- DISPONIBILIDADE: Disponível
- Autor: Dviz UE4
- Código: 6102478
Unreal é uma ferramenta fantástica que nos ajuda muito quando falamos de ArchViz, ela é o Futuro!! A tecnologia cresce muito rápido e as possibilidades de apresentação de projetos 3D serão cada vez mais incríveis nos próximos anos... ou meses... ou dias!!!
Artistas 3D que trabalham com ArchViz estão começando a conhecer essa incrível ferramenta e estão correndo atrás de aprender a usá-la rapidamente para não perder lugar no mercado.
Eu lembro do tempo que ninguém usava 3D para apresentação de cenas internas ou externas, os caras faziam tudo na mão! E eles eram os mestres nisso!! Então a tecnologia 3D chegou e eles começaram a perder lugar no mercado, eu conheço vários amigos que não quiseram/conseguiram aprender a ferramenta nova e não conseguiram mais encontrar trabalhos em poucos anos. Quando o Vray chegou, aconteceu a mesma coisa, em alguns anos quem não sabia como usar Vray/Corona não encontrava mais trabalhos em ArchViz. E hoje nós precisamos fazer cenas realistas em Vray/Corona pra ter lugar no mercado!
Quem sabe como será o futuro? Talvez ninguém mais queira somente cenas estáticas, talvez os clientes queiram passeios virtuais também! Se você já sabe fazer passeios virtuais, talvez você precisará fazer passeios mais realistas, com interações, com menus... quem sabe?
Pensando nisso e após alguns anos pesquisando e estudando novas técnicas para criar cenas realistas incríveis, eu desenvolvi um caminho para seguir, passo a passo, quando quero alcançar resultados incríveis em Archviz!!
O que você aprenderá no curso:
*01- Preparação dos arquivos para Enviar a Unreal Engine
- Conceitos e Boas Práticas no Software de Modelagem
- Sistema de Medidas correto
- Organização e Nomenclatura
- Mapeamento UV 1x1
- Material ID, Texturas e Materiais Standards
- Criação dos Canais UVs ( Boas práticas para abrir a malha do canal 2 de forma correta )
- Abrindo a Malha do canal 2 usando várias opções ( 3dsMax, Scripts, Plugins, e ZBrush )
- Como Ajustar e Corrigir os Pivôts
- Exportação FBX
- Exportação Utilizando DataSmith
*02- Unreal - Primeiros Passos
- Instalação da Unreal Engine
- Criando e entendendo o novo Projeto: Caminhos, Pastas, Blank Level, First Person...
- Como trabalhar de forma mais organizada
- Importação de FBX
- Distribuição nas pastas corretas
- Corrigindo a nomenclatura dos modelos, Texturas e materiais
- Confirmação dos UVs e indexadores
*03- Construindo a Cena na Unreal Engine 4
- Criando nossa Cena de estudo
- Criando Pastas, layers e etc
- Distribuindo Objetos, Posicionando e estudando Boas Práticas na UE4
- Entendendo os Pivôs e ajustando sua Posição
- Primeiros Teste de Luz
*04- Usando CPU Build
- Inserindo e entendendo atores importantes na UE4
- Post Process Volume
- Lightmass Importance Volume
- Testando, analisando e entendendo as configurações do CPU build
- Entendendo os parâmetros do World Settings para controlar o tempo de build
- Melhorando a Qualidade do CPU Build
*05- Usando GPU Build ( GPU Lightmass )
- Como baixar e instalar, GPULightmass
- Como melhorar a qualidade e ajustar tempo de Build Usando GPU Lightmass
- Escolhendo e entendendo os tipos de Mobilidade da Luz ( Static, Stationary e Movable )
- Como ajustar e aumentar a Propagação da Luz interna da nossa Cena
- Como ajustar e melhorar a qualidade das Sombras dos objetos na Cena
- *Importante: GPUlightmas Utiliza CUDA CORES - ( Apenas GPU - Nvidea )
- *Importante: Para o melhor aproveitamento do curso utilizando GPU lightmass, Recomendo GTX1060 6GB ou Superior
*06- ILUMINAÇÃO Parte1 - Como Iluminar a Cena de Forma Realista na parte Externa e Interna no mesmo arquivo
- Fundamentos da Iluminação Realista,
- Luz, Sombras, Rebatimentos, Percepção e etc
- Como encontrar a fonte de luz adequada para o projeto
- Exercícios para testarmos diferentes fontes de luz
- Como ajustar e compensar a falta de luz de algumas áreas
- Como melhorar a propagação da luz nas partes internas da cena
- Ajustando a Densidade do Lightmap
*07- Criação de Materiais realistas - Parte 1
- Como criar, ajustar e entender os parâmetros dos Materiais realistas
- Melhorando o aspecto e qualidade dos Materias
- Como melhorar os reflexos da Cena
*08- Criação e análise de Materiais complexos
- Nessa Aula Analisaremos, entenderemos e Criaremos Materiais complexos
- Criação de Materiais Realistas de Concreto, Madeira, Vidro, Metais, Tecidos, Plásticos, e etc
*09- Migrate
- Como Migrar, Copiar e transferir corretamente arquivos entre projetos
- Nesta Aula Você Ganhará os Assets do dviz PalmTree Pack
- Nesta Aula você ganhará os Assets do dviz Plants and Grass Pack 02
*10- Ambientando e Refinando a iluminação
- Nessa aula, vamos distribuir os novos Assets que ganhamos
- Como Refinar a luz usando recursos para o realismo
- Correções e compensações e Ajustes necessários para o realismo
*11- Ferramenta de Foliage ( Foliage Tool ). Luz Dinâmica e distribuição de grama
- Entendendo a Ferramenta de Foliage
- Como distribuir Gramas e Vegetações de forma Realista e Natural
- Configuração de Luz Dinâmica.
*12- Como fazer Build de Grande Projetos usando GPU Lightmass
- Nessa aula falaremos de Boas estratégias para resolver a limitação de memória ( "out of memory" )
- Nessa aula, criaremos uma ótima estratégia para diminuir o tempo de build em projetos de grande porte
- Como refazer build de apenas objetos específicos sem precisar refazer todo o Build de toda a cena
- Exercícios para você fazer
*13- Ambientando e Refinando a iluminação
- Resolução e Análise do exercício da aula 12
- Explicação de como resolver a limitação de 2GB para o arquivo "builddata"
*14- Otimizações da Cena
- Como otimizar usando LODs ( Level of detal )
- Como encontrar, ajustar e otimizar o tamanho correto para cada textura
- Como otimização de Grama usando o cull Grass do Foliage Tool
*15- Ajustes complementares na Luz e refinando o Projeto
- Como Inserir Luzes artificiais sem precisar refazer o Build
- Inserção de Spots, IES, Point Light...
- Como Ajustar o Post Process e melhorar toda a Cena
- Como inserir a navegação em Primeira Pessoa
- Como fazer "renders" Screeshots em Altíssimas resoluções
- Como inserir Colizões e Bloqueios na nossa Cena
*16- Ajustes complementares na Luz e refinando o Projeto
- Como Inserir Paisagismo em grande áreas do projeto e fazer o Build Usando a GPU
- Ajustando e finalizando a área da Piscina
- Detalhando a Sala e Materias
- Montando e Finalizando o quarto do Casal
- Como usar Conceitos da Fotografia na Cena ( DOF, ISO, Abertura )
- Fazendo Considerações, dando dicas e Ajustes Finais do Projeto
*17- Empacotando o Projeto
- Como Gerar o arquivo executável do projeto para apresentar em Tempo real no Computador
Informação do curso | |
Ano | 2021 |
Tamanho do Arquivo | 22.11 GiB |
Idioma | Português (Brasil) |